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Novo update irá alterar a Five-SeveN // Update lançado
 

Data: 18 agosto 2017 02:09

 
 

[UPDATE - 18/08/2017 - 02:10]

O update já foi lançado para todos os jogadores.


O próximo update do jogo Counter Strike: GO irá alterar a forma como se dispara a Five-SeveN e corrigir alguns erros encontrados no jogo.

Após a VALVE já ter alterado a TEC-9, é agora a vez da Five-SeveN ser remodelada, sendo que a detentora do CS:GO poderá não irá ficar por aqui e alterar o resto das pistolas. A nova Five-SeveN é agora menos precisa quando um jogador dispara a andar e a sua precisão foi ligeiramente melhorada quando se dispara vários tiros rapidamente. No entanto, este update ainda foi colocado no jogo em si e pode ser testado na versão BETA do próprio jogo. (Versão: 1.35.9.8-rc1)

Estas mudanças tem o objetivo de os contra-terroristas terem mais em conta o posicionamento táctico e o jogo defensivo.

As mudanças que irão ser implementadas no jogo e que podem ser testadas na versão BETA são:

[GAMEPLAY]
– Shipping more changes to pistols with the goal of emphasizing skillful use of the weapons.
– Five-SeveN: The Five-SeveN has been adjusted to reward tactical positioning and defensive play.
— Slightly improved accuracy when firing several shots rapidly.
— Substantially reduced accuracy while moving.

[PERFECT WORLD]
* Prime status is now immediately granted to Perfect World accounts with identity verification.
* Enabled support for custom avatars in game.
* Enabled access to the developers console.

[MISC]
* Overhauled internal weapon data representation. All weapons are expected to behave identically to 1.35.9.7 aside from the Five-SeveN and bugfixes listed below.
* Fixed an issue that caused players to not drop their 2nd flashbang if they are killed after throwing 1 flashbang during the round.
* Fixed an issue where sniper bots didn’t like the Scar20.
* Fixed an issue where buying non-weapon items would restock ammo for all your weapons.
* Fixed some corner cases where buying items via console could ignore the user’s loadout selection.
* Fixed an issue where attempting to drop undroppable items (like grenades) would count the items value towards the player’s “donations” for the round.
* Fixed a rare issue that could cause players to show incorrect holstered weapons.
* Fixed an issue where decoy grenades could make sounds from the wrong weapon.
* Fixed “buy” console command to list all options instead of being a hardcoded help string.
* Map editing: env_gunfire entities can now fire all weapon types (e.g. weapon_m4a1_silencer or weapon_revolver)
* Fixed a memory leak related to spectating.
* Adding ability to initiate trades from friend’s context menu.
* Improved map load times in some circumstances.

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