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Novo update traz correções ás hitboxes, diminuição dos sons ambientes no Overpass e ainda mudanças no Nuke
 

Autor: Marcelo Silva

Data: 18 maio 2018 12:01

 
 

Foi lançado durante a madrugada de hoje um update, que ainda se encontra em fase beta, que contém algumas alterações relativamente significativas ao jogo. As alterações mais significativas foram as dos mapas overpass e nuke e ainda ao nível das hitboxs do jogo.

As hitboxs são como que uma zona, associada ao modelo do jogador, que definem que caso a 'bala' acerte nessa zona então é tirado X de vida ao jogador, caso acerte fora de qualquer dessas hitboxs é então considerado como que o tiro falhou. Existem várias hitboxs associadas a cada modelo, cada uma com as suas especificações. Desta vez a hitbox que sofre alterações é a da zona do pescoço do boneco, e alteração irá fazer com que todos os tiros que acertem nessa zona passem a ser considerados headshots. De acordo com a log de desenvolvimento, esta alteração deverá tornar mais intuitivo de perceber quando é que um tiro num boneco de costas resulta num headshots.

As restantes alterações prendem-se com dois mapas: o recém reformulado Nuke e o overpass. De recordar que o Nuke desde que foi reintroduzido na map pool ativa tem sido dos mapas mais banidos, e também a ser mais banido em primeiro lugar, nos torneios internacionais mais recentes.

As alterações mais significativas ao nuke foram as seguintes:

  • O toxic foi removido
  • As vents foram alteradas e já não dão acesso direto ao bombsite B

Por sua vez, o overpass recebeu alterações ao nível dos sons ambiente. Um dos que mais era reclamado era o som do comboio a passar, que acontecia várias vezes durante a ronda. Esse e outros sons de ambiente do mapa foram removidos.

Vale ainda recordar que estas alterações não foram ainda aplicadas no jogo, uma vez que se encontram em beta e, como tal, quem estiver interessado em experimentar as mesmas deverá de forçar o update.

Changelog completa:

[GAMEPLAY]
– General adjustments to ambient sounds:
— Increased resolution and character of reverb effects to better reflect surrounding map geometry
— Small mix adjustments
– Improved vent destruction sounds and increased audible distance.
– Added a new hitbox type for necks and applied it to the existing neck hitbox on character models. Bullets that penetrate the neck into the head will now count as headshots. This should make it more intuitive to tell when an attack from behind will result in a headshot.
– Fixed ‘use’ key to more reliably pick up weapons on the ground and to not drop the active weapon if a replacement weapon cannot be picked up.

[MAPS]
Nuke:
– Optimizations for low settings
– Blocked visibility between silos inside A site
– Ported over ShortNuke gameplay changes:
— Removed Toxic
— Vent no longer connects directly to B site, but has another exit close to double doors
— Pushed new corner boxes on B site further back to prevent headshot angle towards ramp
— Added solid background to yellow crane inside B site
— Smoothed out some player movement

Overpass:
– Lowered volume of ambient sounds in Overpass
– Added grenade and player collision to fence cage near construction
– Removed spooky shadow fading in when approaching T main entrance to B site

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