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Vertigo substitui Cache na Map pool ativa
 

Autor: Marcelo Silva

Data: 29 março 2019 09:00

 
 

Foi durante a madrugada que a Valve lançou uma atualização ao CS:GO. De entre as várias coisas que foram mudadas e introduzidas, o destaque é uma alteração ao nível da Map pool ativa, aquela que é, normalmente, usada nos torneios.

Depois de em finais de janeiro ter sido introduzido novamente no jogo o mapa Vertigo, com reformulações aprofundadas, agora a Valve parece que quer mesmo que os jogadores joguem cada vez mais este mapa e, portanto, colocou-o na map pool ativa do jogo no lugar do cache, um mapa que já se especulava estar a sofrer remodelações e que mais cedo ou mais tarde seria temporariamente colocado de fora.

Assim sendo, neste momento a map pool competitiva, e que deverá a curto médio prazo ser adotada para todos os torneios é a seguinte:

  • Mirage
  • Nuke
  • Overpass
  • Inferno
  • Dust2
  • Train
  • Vertigo

Além desta alteração ao nível de mapas foi ainda introduzida uma caixa de autocolantes e corrigidos alguns problemas ao nível do gameplay, como o facto de anteriormente os jogadores conseguirem apanhar uma arma mesmo que esta estivesse do outro lado de uma porta/parede e não a conseguissem ver.

A changelog completa pode ser lida abaixo:

[NEW RELEASES]
– A new music kit EZ4ENCE by The Verkkars is now available for purchase.
– A new Feral Predators Sticker Capsule is now available for purchase.

[MAPS]
– Vertigo has been moved from Reserves Group into the Active Duty Group.
– Cache has been moved from Active Duty Group into Reserves Group.

Vertigo:
-Added new cover in bottom of mid, that doubles as a ramp towards “window” to B site
-Pushed up CT spawns slightly
-Prioritized spawn positions, CTs will be biased towards forward spawns, Ts biased towards rear spawns
-Added corner railing to catwalk on B site
-Blocked two-man boost on top of spools in CT spawn
-Blocked angle over wall when going down stairs from B site towards T spawn
-Tweaked T stairs up to bombsite B
-Tweaked layout of T spawn slightly
-Updated bombsite target models on sites
-Elevator shaft injuries now count towards the injury statistic
-Fixed various clipping issues

[GAMEPLAY]
– Grenades will no longer go through closed doors in certain rare circumstances.
– Players can no longer pick up weapons through walls or without direct line-of-sight.

[MISC]
– Fixed certain textures sometimes not rendering when running with -d3d9ex launch option.
– Fixed an issue causing certain areas to not render correctly when spectating a player with zoom-in activated.
– Fixed items removed from user’s inventory sometimes showing up in loadout and buy menu incorrectly.
– Fixed player disconnect messages to have neutral names when communication preference is set to sanitize player names.
– Added “consecutive_round_losses” value for each team to Game State Integration output.
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