Notificações
A terceira temporada da Master League Portugal arranca já no próximo dia 6 de abril no Europarque, em Santa Maria da Feira. Nesse sentido, os Defining Stars foram ao encontro do jogador dos Grow uP, Tomás "Dante" Pereira, para saber qual a preparação da equipa para esta competição e outros temas relacionados com a mesma.
Defining Stars - "Antes de mais obrigado por cederes parte do teu tempo para falar connosco. Vocês chegam à MLP depois de já este ano terem disputado a segunda divisão de uma outra liga, na qual terminaram em 3º lugar. Que balanço fazes da prestação da equipa nessa competição?"
Dante - "A nossa caminhada nessa competição não começou da melhor maneira, pois foi necessário fazer algumas alterações na equipa, o que pode ter prejudicado alguns dos nossos resultados por falta de estabilidade. Mas o “core” da equipa manteve-se sempre unido e com a atitude certa, o que tornou possível alcançarmos o 3° lugar."
Defining Stars - "Qual foi a reação coletiva ao ban do TwixY nessa competição? De que forma esta situação afetou a equipa?"
Dante - "Em relação à situação do TwixY, a equipa ficou revoltada por achar que o ban não teve motivos suficientes que o sustentem. Sendo o TwixY um jogador muito importante na nossa equipa, a sua ausência provocou alguns desequilíbrios e fez com que não obtivéssemos os resultados que podíamos ter obtido com a sua participação."

Defining Stars - "Vocês acederam à Master League Portugal S3 através dos qualificadores, tendo passado pelas duas fases (aberta e fechada), como foi a vossa preparação para estas fases? O facto de terem atravessado estas duas fases para chegar até aqui deu-vos mais confiança para esta fase regular?"
Dante - "No 1° qualificador aberto para a MLP, não houve qualquer tipo de preparação por parte da nossa equipa, o que fez com que não tivéssemos passado logo. Uma segunda oportunidade, no 2° qualificador aberto, fez-nos refletir e pensar que conseguíamos chegar muito mais longe. Houve mais dedicação e conseguimos assim conquistar um lugar no qualificador fechado. O facto de nos termos apurado conferiu-nos uma grande responsabilidade pois sabíamos que enfrentaríamos equipas muito mais fortes, mas que nada era impossível. Com muito esforço e união da nossa parte conseguimos ultrapassar mais este obstáculo, garantindo assim a nossa presença na MLP S3.
O facto de termos enfrentado equipas mais fortes que nós e termos ganho trouxe muita confiança à equipa pois foi possível ver o potencial que cada um de nós tem individual e coletivamente. Fez-nos crescer como equipa e acreditar que tudo é possível."
Defining Stars - "Fizeram alguma preparação especial para esta jornada inaugural, tendo em conta que esta será jogada em LAN, ou o treino está a ser feito mais a pensar a longo prazo?"
Dante - "É claro que a nossa preparação é diferente dada a grandiosidade desta liga, mas o nosso treino é feito e pensado de jornada a jornada. Acreditamos que é passo a passo que vamos conseguir alcançar grandes resultados. Temos noção de que se trata de um percurso muito mais competitivo, mas estamos preparados para esse desafio."

Defining Stars - "Em relação aos recentes updates que a Valve tem lançado, nomeadamente o aumento de preço da AUG e das balas na M4A1-S, alteração nos bónus de ronda perdida, de que maneira isso altera a vossa forma de jogar?"
Dante - "Os recentes updates não afetaram muito a nossa maneira de jogar nem as nossas estratégias, pois a AUG continua a ser uma opção para nós e continuamos sem utilizar a M4A1-S. O bónus de rondas perdidas acaba por ser favorável à nossa equipa dado que possibilita a construção de jogadas de igual para igual mesmo que haja algo que não esteja a correr tão bem."
Defining Stars - "Por fim, apesar de não ser jogado na primeira jornada da MLP, o mapa Vertigo foi adicionado à map pool competitiva. Qual a tua opinião sobre esta adição e do mapa em si e sobre o afastamento do Cache, um mapa que vocês tentavam evitar jogar?"
Dante - "Não tenho uma opinião concreta sobre o mapa porque ainda não me informei o suficiente. Mas é certo que será algo que teremos que trabalhar, de modo a estarmos preparados para o jogar no futuro. Em relação ao Cache, não é algo que nos tenha afetado muito porque tal como referiu, não era a nossa intenção jogá-lo."
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