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Update ao CS:GO traz mapa baseado em Lisboa para o jogo
 

Autor: Marcelo Silva

Data: 26 abril 2019 09:48

 
 

Hoje o CS:GO sofreu novamente uma atualização. Ainda era dia 25 de Abril nos Estados Unidos quando a atualização entrou em vigor e, embora não traga nada de muito especial ao nível do gameplay, o update de hoje traz dois novos mapas oficialmente para dentro do jogo.

Como é do conhecimento da maioria das pessoas, antes de os mapas comunitários entrarem para o jogo eles são disponibilizados pelos seus criadores no Steam Workshop (assim como acontece com dezenas de outros items in-game). Dos dois mapas que entraram hoje para o jogo, um deles é de reféns e o outro de desarme (modo "comum" do jogo), sendo que enquanto que o "workout" (mapa de um ginásio) está disponível para ser jogado em competitivo, o Ruby está ainda num grupo provisório e pode ser apenas jogado no casual.

O mapa "Ruby", tal como o seu criador diz, é baseado numa "cidade histórica em Portugal", sendo que ao que tudo indica a cidade 'recriada' é mesmo Lisboa. Pelo mapa pode-se ver diversas coisas "tradicionais" portuguesas, tal como um elétrico, minimercado com café delta, a ponte 25 de Abril e em diversos pontos do mapa também se vê a bandeira nacional.

Será este um dos poucos mapas a passar a efetivo?

Changelog completa:

[ MAPS ]
– Workout is now available in Competitive Mode and as part of the Hostage Group.
– Ruby is now available as part of the Defusal Group Sigma.
– Abbey and Biome which are no longer available in official matchmaking.
– Updated radars for Assault, Cobblestone, Italy, Militia, Office, Vertigo.

Cobblestone:
– Added nav blocker entities for Wingman

Inferno:
– Added nav blockers for Wingman mode
– Fixed a bug where fountain particle effects would sometimes not play
– Brightened up gate-area at top of banana

Overpass:
– Added nav blocker entities for Wingman
– Fixed C4 stuck spot inside connector
– Balloons no longer block grenades or player movement

Train:
– Added nav blocker entities for Wingman
– Changed ground material to a brighter version
– Updated train car models with improved collision model
– Added white background near T entrance to A main

Vertigo:
– Added nav blockers for Wingman mode
– Removed spot where player could avoid death-trigger in elevator shaft
– Fixed molotovs breaking on top of pipes near scaffolding on A ramp
– Fixed some poor visibility spots
– Added ibeam with construction markings for possible grenade lineups
– Simplified grenade collisions on walls and bombsite crates
– Decreased size of bombsite zones on both sites
– Flattened bombsite zones
– Lowered volume of some environment sounds
– Reworked T spawn
– Removed center cover in elevator room by A site
– Removed pallets in elevator room near mid
– Lengthened hallway-exit from elevator room by A site
– Made T entrance to mid slightly tighter
– Tweaked shape of sandbags in mid
– Made catwalk near B stairs one section longer
– Removed ibeam closest to B stairs
– Updated elevator model
– Blocked view from CT spawn towards bombsite B catwalk

[ BOTS ]
– Enabled nav blocker entities for bots to path correctly when playing Wingman.
– Fixed bots from sometimes falling down from ladders and improved bots ladder movement in general.
– Fixed bots having trouble planting bombs at A site on Overpass.
– Bots now choose more areas available for bomb plants.
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