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Update ao CS:GO introduz matchmaking sem rank; Seaside e Breach adicionados
 

Autor: Marcelo Silva

Data: 01 agosto 2019 12:32

 
 

A Valve lançou durante a madrugada de hoje mais um update ao seu principal FPS, o Counter Strike : Global Offensive. Entre as principais mudanças está a introdução de dois novos mapas e ainda a criação de um novo matchmaking.

Não é novidade para ninguém que a Valve tem investido em criar novos modos de jogo para o seu matchmaking, matchmaking esse que inicialmente contava apenas com modos 'simples': competitivo, casual, deathmatch e corrida ás armas, e que neste momento já conta também com modos como flying scouts (mata-patos em português), wingman (2v2) e "Danger Zone" (o battleroyale do CS:GO). Hoje a Valve introduziu então um novo modo de jogo, o "Scrimmage" é um matchmaking 5vs5 com regras de competitivo com uma particularidade: o ranking de matchmaking não conta para nada aqui, para fazer pesquisa o mesmo não é usado e ao ganhar jogos não se ganha vitórias nem se sobe o rank.


O mapa Breach foi adicionado ao jogo

Para já o "Scrimmage" possui apenas 3 mapas, são eles o Ruby, mapa baseado em Lisboa, e os dois novos mapas adicionados: Breach e Seaside. O Seaside já fez anteriormente parte do CSGO e passa-se num porto de navios. Por outro lado o Breach é a primeira vez que está disponível no jogo de forma oficial e passa-se num cenário da Sede de uma empresa, onde os terroristas invadiram esse edificio e têm por objetivo destruir a sala dos servidores ou a área executiva, enquanto que a SWAT é enviada para tratar da situação.

A change log completa pode ser lida em:

[GAMEPLAY]
– Added Breach and Seaside to Defusal Group Sigma.
– Removed Workout from official matchmaking.
– Added “Scrimmage Maps” to official competitive matchmaking. Scrimmage maps include: Ruby, Breach, Seaside.
— When playing Scrimmage Maps in official competitive matchmaking: there are no restrictions on players in your party, your Skill Groups will not be adjusted after the match, your Competitive Wins counter will not be incremented upon winning the match. Abandoning the match after you ‘ACCEPT’ will result in a penalty.

[LINUX]
– Game server logs on Linux are now using a separate thread to write the data to filesystem which improves performance of the game server main thread.

[MISC]
– Fixed a regression which prevented cycling grenades with TAG grenade.
– Fixed a rare crash related to bump mines and breach charges.
– Mute spinner on in-game players can now be dragged all the way down to zero.

[MAPS]
– Fixed an unintended boost position on Overpass.

Vertigo:
– New approach to B site
– Removed “rafters” around B site entrance
– Offset HVAC units on B site, numbered them
– Added a way to throw utility into B site without being exposed
– Removed one-way drop down elevator shaft
– Added ladder-room near elevator shaft, connects up to mid chokepoint, allows utility towards A
– Moved bridge over elevator shaft
– Moved T spawns further back
– Widened utility hole in T corridor to mid
– Made jump up on scaffolding at back of A easier
– Widened door at back of A
– Various minor bug fixes
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